FORMAÇÃO ACADÊMICA

  • Graduação (incompleta)
    • Bacharelado em Ciência da Computação na Pontifícia Universidade Católica do Paraná (2011-2013(junho)).
  • Técnicos
    • Curso técnico em Programação na linguagem C ANSI pela Microlins (2007).
    • Curso técnico em Desenvolvimento de Jogos com Blitz3D pela Unidev (2008).
    • Curso técnico em Desenvolvimento TOTVS Datasul – Linguagem Progress pela TOTVS PR (2012).
    • Curso técnico em Arquitetura TOTVS Protheus – Linguagem ADVPL pela TOTVS PR (2012).

 

QUALIFICAÇÕES E ATIVIDADES PROFISSIONAIS

  • Língua Estrangeira
    • Inglês: avançado.
  • Desenvolvimento/Programação
    • Linguagens de Programação
      • C.
      • Progress (TOTVS Datasul).
      • ADVPL (TOTVS Protheus).
      • Blitz3D.
      • BlitzMax.
      • AngelScript.

    • Game Engines
      • Ethanon Engine.
      • Unity 3D.

    • Web
      • Joomla
      • Wordpress
      • Bootstrap
      • HTML5/CSS/Js
      • Ruby on Rails

  • Sistemas de Controle de Versão
    • GIT
      • GitHub
      • BitBucket

 

EXPERIÊNCIA PROFISSIONAL

  • HQ4Sys - Soluções e Sistemas (Abril/2014 - Agosto/2014)
    Analista de Sistemas, Desenvolvimento TOTVS-Datasul, Ruby on Rails, HTML5.
  • HARDPIXEL GAMES (Março/2013 - Atualmente)
    Desenvolvimento de Jogos Digitais com Ethanon Engine e Unity. Jogos casuais para Android, iOS, Windows e OSX.
  • PUCPR (autônomo) - (Fevereiro/2014 - Julho/2014)
    Tutoria em Portugol (VisualG) para turma de Engenharia Ambiental.

É uma empresa brasileira de desenvolvimento de jogos, fundada em Março de 2013 localizada em Curitiba